世界热消息:《不予播出 惊悚直播秀》评测:恐怖故事的幕后主宰
来源:A9VG     时间:2023-03-29 18:06:48

《不予播出》是一款取材出彩的游戏。它让你扮演一位电视节目导播,在幕后掌控观众的视野。这样一种玩法使得本作在任何时候都具有与众不同的新鲜感,而具体到直播的内容,又有另一番别样的感受。这也是我始终对它的DLC“惊悚直播秀”保持兴趣的原因。

不予播出 惊悚直播秀丨Not For Broadcast Live & Spooky


(资料图片仅供参考)

开发商:NotGames

发行商:tinyBuild

发售日:2023年3月24日

平台:PC、PS4/PS5、XSX/XSS、Xbox One

属性:模拟类、恐怖题材

对于没玩过本体的玩家,这里要先做一些解释,不然你很可能不知道接下来我在描述什么。首先,你所扮演的导播始终坐在幕后——控制台前,负责在适合的时候切换四组镜头,以决定观众看什么。由于过程由你掌控,所以观众看到的节目质量与你的操作直接相关。

比如有一位节目嘉宾正在发言,它却不在正在播出的那组镜头里,那么你就要切给他一个合适的特写。在这个过程中,你也要负责处理突发情况,比如有人说脏话,就按键“哔”掉那部分;有时有幽灵或其他因素干扰控制台,你就来负责把按钮归位。

DLC“惊悚直播秀”也建立在这样一种玩法逻辑上。它与本体的节目没有本质区别,只是这一次你的团队会报道特技演员意外事故的谜题,随着探索深入,故事逐渐有了悬疑和恐怖感。

总的来说,这次的故事和那些第一视角探鬼屋的影片类似,只不过以导播身份参与,便是另外一种视角下的感受。你要像在本体中那样照顾观众的眼睛,即时把画面切到正在说话的人身上或是有悬疑感的镜头组——有时这很难用理性判断。

在这个故事中,你会看到很多莫名其妙的镜头,比如一组摄像机永远对着空空的场景,不知道那里有什么(往往也没有什么),就算切空镜过渡也没有必要。我猜想这是一种用于烘托氛围感的设计,但或许并不能让所有玩家理解。

整个“秀”的流程不长,单程不超一小时,但碍于多结局的设计,使你不得不反复尝试。流程分为三个部分,第一部分是铺垫,只针对氛围感和节目效果。如果你看过国外的惊悚探秘节目或是9号密室那样的短剧会感到很熟悉。这一部分也藏有一些伏笔,比如你可以让各个嘉宾选择去哪一个房间探秘,这会影响之后结局的走向。

第二部分才进入高潮。四组嘉宾镜头分别怼脸,剧情也进入了各自探秘的阶段。如果说第一阶段玩家还是在模仿本体中的本职工作,那么这个桥段有更为夸张的使命感。在某种程度上,你可以利用导播的手段决定别人的命运。当然,我不会在这里剧透,因为这样一个有魅力的段落需要玩家自己去感受。

最后一个阶段倒没什么可说的:如果你之前做得全对,这里有机会进入真结局;并非如此,便会以各种方式GG。真结局的条件比较苛刻,你要研究对话以从三幕中找出对应的道具或做出正确的引导,否则就得像我一样,在他人提示的情况下完成。

短流程多周目的设计暴露出了一个小问题,即在不能跳过或快进的前提下要重复观看冗余的段落。不过基于游戏形式,我也非常理解这样设计的逻辑。

另一个问题来自玩法,在并非以简单模式进行的前提下,游戏过程还是有一定难度的。这里指的难度主要源于你很难同时兼顾任务和节目内容:当你手忙脚乱的时候,管不着镜头里的人说了什么做了什么。有时这是剧情的毒药,让你没有办法享受故事,而真的是在完成任务。

不过这也是一个很难下定论的地方。作为导播的乐趣或许不在于内容本身,而在于一番捯饬之后找一个安静的时间回看自己剪出的完整节目,这是本体最有意思的地方。DLC的感觉更像是一伙人在谈论秘密,你是一个恰巧路过的主播,把这些播出去了,让观众来决定之后的性质和走向。但无论如何,它仍然具有独特性,尤其针对那些在《不予播出》本体中乐此不疲的玩家来说,它是值得一试的。

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